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sábado, 14 de marzo de 2015

Nota: Dibujos.

Recordad que podeis enviarnos fotos de vuestros dibujos y manualidades a nuestro correo.
fansdememoriasdeidhun@gmail.com
¡Si quereis las publicaremos!
Estaremos esperando.

Frases de Victoria

¡Hola idhunitas! Hacía tiempo que no nos leíamos...
Hoy vamos a poneros algunas frases de Victoria...
¡Recordad que en la entrada anterior también hay algunas!

DIÁLOGOS

Shail: -¿Por qué no lloras?, ¿acaso no lo echas de menos?
Victoria: -Los muertos no lloran.
Shail: -Pero, Vic, tú no estás muerta.
Victoria: -Tal vez no, pero dime, Shail, ¿Se puede vivir con medio corazón?
~
Jack: -Todos los chicos que te quieren te han regalado algo, yo aún no te he dado nada...como muestra de mi cariño.
Victoria: -Puedes regalarme algo que me haría muy feliz
Jack: -¿El qué?
Victoria: -Regálame un beso.

FRASES

  • -¿Sin ti? Nunca, Jack.
  • -Pase lo que pase, Jack, no olvides que te quiero.
  • -Y no sé cómo puedo sentir lo que siento, sabiendo lo que sé de ti.
  • -Es sólo que recientemente perdí a un amigo muy querido. Un accidente, ¿sabe usted? Estaba en el lugar equivocado en el momento equivocado. Como algunos héroes.
  • -No quiero vivir en un mundo donde no exista Jack.
  • -No lo permitiré. Si quieres matar a Jack, antes tendrás que matarme a mí.
  • - Si ha significado algo para ti...
  • - Lo que se siente cuando crees que vives en un mundo que no es el tuyo. Cuando te sientes... encerrado en una cárcel de la que nunca vas a poder escapar. Y desearías volar, volar muy alto, o muy lejos, pero no sabes qué te espera al otro lado.
  • - Lo has dado todo por nosotros, Kimara. Has perdido a Jack, y a pesar de ello has seguido a nuestro lado y le has salvado la vida. No te imaginas lo mucho que te debo. Podría curarte, podría devolverte la vida, pero eso no saldaría la deuda que tengo contigo, porque él es para mí mucho más importante que mi propia vida. Por eso quiero entregarte algo más, lo más valioso que puedo ofrecerte, lo más valioso que puede entregar un unicornio.
  • -Te llamo Kirtash cuando te odio. Te llamo Christian cuando te quiero
  • -Quiero ir contigo. Más allá del confín del mundo, si es necesario. Ya no quiero volver a separarme de ti nunca más.
  • -Parecía mentira. Estaba perdida en un mundo extraño, con un poderoso nigromante y toda una raza de serpientes aladas queriendo matarla, y sin embargo, sentía que aquella mañana era la más feliz de su vida.
  • -Gracias por seguir existiendo












sábado, 6 de diciembre de 2014

Frases de Kirtash

Hola Idhunitas. ¿Ya nos echabais de menos?
Hoy vamos a escribir algunas frases y diálogos de Kirtash que hemos extraído  del libro.

DIÁLOGOS

Kirtash: -Ven conmigo.
Victoria: -¿Qué?
Kirtash: -Ven conmigo. A mi lado, serás mi emperatriz. Juntos gobernaremos Idhún.
~
Kirtash: -No intentes controlarme, Victoria. No pretendas ser la dueña de mi vida. No me digas qué es lo que he de hacer. Nunca.
Victoria: - Entonces, es verdad que los sheks no podéis amar
Kirtash: -¿Eso es lo que crees? He renunciado a todo cuanto conozco. A todo el poder que me pertenecía por derecho. He dado la espalda a mi gente, a mi padre... incluso he renunciado a mi identidad... a mi nombre... por ti. Dime, ¿qué más he de hacer? Quizá cuando me veas caer a tus pies, muriendo por tu causa, seas capaz de comprender por fin hasta qué punto soy tuyo.
~
Victoria: -Pero puedo darte un beso. Si lo quieres, claro.
Kirtash: -¿Tienes idea de lo que sería capaz de dar por un beso tuyo?
Victoria: -¿Qué serías capaz de dar? Si te doy un beso... ¿qué me darías a cambio? Como mínimo... podrías devolvérmelo.
~
Gerde: -Dime, Kirtash, ¿ te salvarías conmigo o te condenarías con ella?
Kirtash: -Me salvaría con ella.

Victoria: -¿Cómo? ¿Cómo sabes...?
Kirtash: -¿...Qué fui el primero en probar el sabor de tus labios? Lo sé, ¿o acaso no es verdad?-sonrió.

FRASES


  • -No me perteneces, tan solo me pertenece lo que sientes por mí.
  • -No más que luchar por mantener vivo un sentimiento que jamás debería haber nacido en mí.
  • -Y si alguna vez te sintieras amenazada, no tienes más que llamarme a través del anillo, y yo acudiré a tu lado, estés donde estés, para defenderte con mi vida, si es necesario.
  • -Dentro de ti hay mucho más de lo que tú conoces.
  • -¿Que te hace pensar que me importas tanto como para querer vengarme de ti?
  • -Olvida ahora quién soy y lo que he hecho, y déjate llevar por tu corazón.
  • -Tengo que matarte ¿lo sabías?… Pero tú no deberías morir.
  • -¿Tienes idea de lo que sería capaz de dar por un beso tuyo?
  • -Soy el otro hombre de tu vida. ¿Todavía no te has dado cuenta?
  • -Mi padre lo sabe; sabe lo que siento por ti. Sabe que eres mi punto débil. Y por eso ha decidido que debes morir.
  • -Sabes que tengo que matarte, y no lo he hecho todavía. Ni tengo intención de hacerlo, y no te imaginas la de problemas que me puede acarrear eso ¿Me preguntas si me importas? ¿A ti qué te parece?
  • Son dioses creadores. Siempre pueden crear otro mundo, un mundo donde el Séptimo no exista. Y seguirán intentándolo una y otra vez, porque esa es su esencia, la esencia del universo, crear cosas y luego destruirlas para crear otras nuevas. Nosotros no nos damos cuenta porque nuestras vidas son tan breves para un dios que no somos capaces de abarcar la idea de que cada mundo no es más que un nuevo proyecto de uno o varios dioses. Intentan cuidarlos, pero nada puede permanecer inmóvil y estable mucho tiempo. Por eso, tarde o temprano, todos los mundos mueren. O son violentamente destruidos por el caos, o perecen tras marchitarse largo tiempo en un no-cambio que no les proporciona energía para evolucionar.
  • - Todo tiene un sentido. Solo que a veces no encontramos las respuestas que buscamos, o no formulamos las preguntas adecuadas. Pero eso no significa que esas preguntas y respuestas no existan.
  • - Creía que habíamos quedado en que hago las cosas porque quiero, y jamás me dejo arrastrsar. Solo sigo al viento cuando este sopla en la dirección que me interesa. Y los vientos cambian, porque el mundo cambia. Y, si el mundo cambia, o cambia nuestra percepción del mundo, no puedes quedarte anclado en un plan que ya no se adapta a él. Hay que cambiar de planes, cambiar de ideas.
  • - Eres todo lo que tengo ahora, ¿comprendes, Victoria? Eres todo lo que me queda.
  •  Mientras siga siendo Christian, mientras lleves mi anillo, seguiré siendo tuyo, por muy lejos que esté, por muchos besos que dé. ¿Comprendes?
  • - No tengo prisa, criatura. Y nunca te obligaré a entregarme nada que no quieras darme.
  • - La miró y la vio, de pronto, cómo era realmente. Una criatura desamparada, perdida en un mundo que ya no era el suyo, sumida en un dolor demasiado profundo para expresarlo y que solo la muerte podría curar, un ser que había perdido una parte de sí mismo y se había quedado incompleto y espantosamente solo.
  • - Él, en cambio, es un dragón, de modo que de vez en cuando ha de hacer algo sumamente noble y estúpido. Está en su naturaleza; no se lo tengas en cuenta.
  • - Somos las dos caras de una misma moneda, Victoria. Somos complementarios. Yo existo porque tú existes, y al revés
  • - Pelearía por defenderla, hasta la muerte si es preciso, pero no por tenerla, como si fuera un objeto, una posesión mia. Esa es una actitud muy humana, pero aún no he caído tan bajo
  • -Un beso es sólo un beso. Solo tiene la importancia que tú quieras darle. Puede no significar nada... O puede cambiarlo todo.
  • -Quizá cuando me veas caer a tus pies, muriendo por tu causa, seas capaz de comprender por fin hasta qué punto soy tuyo.
  • -Es más lo que no sabes de mí que lo que crees que sabes.
  • -¿Piensas que he perdido el interés en ella?. No tendrás tanta suerte, dragón. 
  • -Tú obedeces la orden de un humano... yo escuché la petición de un unicornio.

jueves, 28 de agosto de 2014

¡¡¡IMPORTANTÍSIMO!!!

   Hola a todos queridos idhunitas...

  ¡Hoy tenemos algo importantísimo que deciros! Husmeando por la web de Laura Gallego hemos descubierto que ¡ya podemos ver la cubierta COMPLETA de la Enciclopedia de Idhún en la página web de SM! Y Laura, por su parte, nos ofrece un nuevo adelanto del contenido. En esta ocasión se trata de una doble página, ya ilustrada y maquetada, extraída de la sección de Astronomía. ¡Con todos vosotros… el calendario de Idhún!

  Por otra parte, desde SM siguen celebrando el aniversario con nuevas promociones organizadas por la editorial, y también anuncian el primero de una serie de concursos con los que podréis ganar un ejemplar de la Enciclopedia.
  Y por último: ¡se anuncia un gran evento idhunita para el próximo día 14 de octubre, el mismo día en que se cumplen 10 años de la publicación de La Resistencia y llega a las librerías la Enciclopedia de Idhún! Podéis encontrar más información sobre el evento en: 

  Y si os interesa saber más de todo, pinchad en el siguiente enlace a la web de Laura Gallego.

domingo, 13 de octubre de 2013

¿¡Nuevo cómic de Memorias de Idhún!? (Nueva noticia más concurso)

     ¡Hola queridos amigos! Nos acabamos de enterar de una nueva primicia idhunita. ESTE OTOÑO SALE PUBLICADO EL ÚLTIMO CÓMIC DE TRIADA; PREDESTINACIÓN. La fecha oficial ese el 7 de Noviembre. La portada es la siguiente:

comic_idhun10     Otra novedad: Para celebrar la anterior noticia, desde las redes de L.G.com, se convocará un nuevo concurso en en el que podréis ganar un ejemplar. ¡Animaos a participar!

      Sobre el cómic, más información en:
 http://www.lauragallego.com/novedades-comiqueras/

  

viernes, 23 de agosto de 2013

Eras de Idhún

Primera Era: Era de la Magia

         Duración: Quince mil años.
 La Era de la Magia es la primera de todas, comienza con la primera Conjunción Astral, y cuando el primer Unicornio pisó Idhún. Ese unicornio recibió el poder de entregar magia, y fue a un poblado de las afueras de Kazlunn y consagró al primer mago, Pildar. Durante esa edad, los magos aprendieron a usar su poder, y crearon la Orden Mágica. También los Seis crearon la Roca Maldita, y la arrojaron al mar, cerca de Dagledu. Esta se rompió, y emergió de su interior el conocido como Séptimo, quien creó a los sheks y szish, y los Seis crearon a los dragones para combatirlos.


Segunda Era: Era oscura

         Duración: Mil Años.
   La Era Oscura comienza cuando Talmannon, un silfo se convierte en la encarnación del Séptimo Dios y domina Idhún. En esta era nace el único semi-szish, el Custodio, que es adoptado por Talmannon, el cual le concede la inmortalidad. Talmannon utiliza un anillo llamado Shiskatchegg para controlar a todos los magos.
   Pero Ayshel, una semimaga, que vivía refugiada en el Bosque de Awa, es elegida por los Los Seis para luchar contra el Emperador Talmannon. Los unicornios la encuentran y junto con ella crean el Báculo de Ayshel, que es usado en la batalla final contra Talmannon, donde ambos mueren.


Tercera Era: Era de la Contemplación

   Cuando Talmannon muere, comienza la Era de la contemplación. Los sacerdotes de los Seis vuelven a tomar control sobre el planeta, y, aunque siempre habían desconfiado de los magos, los persiguieron y atacaron, ya que todos sirvieron a Talmannon por culpa de Shiskatchegg. Los magos eran ejecutados y castigados.
   Algunos huyeron a la Tierra, y se llevaron consigo varios objetos mágicos, como el Báculo de Ayshel y la espada de fuego Domivat, que nadie podía blandir sin quemarse. Algunos de ellos consideraron hostil la Tierra, y crearon Limbhad, un refugio entre los dos mundos. Sus experiencias en este mundo las escribieron en un diario llamado el Libro de la Tercera Era .
   Otros se refugiaron en algunos lugares de Idhún, principalmente una cueva subterránea situada debajo del Monte Lunn, donde los siervos de Talmannon habían guardado las cosas más valiosas que rescataron del castillo de su amo, como las cenizas de éste. Aquí se refugió El Custodio, y durante siglos cuidó lo que se guardaba allí.
No obstante, el líder de la Iglesia de Idhún, Raelan, fue sorprendido adorando a El Séptimo. La Iglesia de Idhún se dividió en dos, la Iglesia de las Tres Lunas y la Iglesia de los Tres Soles, y los magos regresaron.


Cuarta Era: Era de los Archimagos

   Cuando los magos regresaron, al principio de la Era de los Archimagos, la Orden Mágica se reactivó y se volvieron a poblar las tres torres, la Torre de Awinor, la Torre de Kazlunn y la Torre de Derbhad. Pero los magos fueron más allá y edificaron una cuarta torre, la Torre de Drackwen, en el corazón de Alis Lithban. Los magos que se educaron en esa torre tenían un poder más grande y poderoso, y se los llamó Archimagos. Pero los sacerdotes obligaron a los magos a clausurarla, dado que debían haber tres Oráculos y tres torres, cuando habían veinte Archimagos.

   Al final sólo sobrevive un Archimago, Qaydar, y cuando éste muera lo más probable es que termine la Cuarta Era.

lunes, 19 de agosto de 2013

Armas legendarias de Idhún


A continuación se describen las armas de la trilogía:

Domivat: Es la espada de fuego. Fue forjada por el gigante Ydeon en Nahnai. Este arma legendaria fue creada para un muchacho que la empuñaría muchos siglos después. Ese muchacho se llamaría Jack.
La espada de fuego es, junto con Sumlaris "la Imbatible", la única que puede luchar contra Haiass sin quebrarse.
Domivat es el nombre del dragón que le entregó el poder del fuego.
Aunque fuera forjada muchísimo antes que Haiass, la espada de fuego no tiene ni la mitad de experiencia que esta última.
Un corte de esta espada significa arder en llamas.
Haiass:  Es la espada de hielo, la espada de Kirtash, Christian para los amigos. Ésta espada fue también forjada por Ydeon, en Nahnai. El encargo le llegó a Ydeon por parte de Ashran el Nigromante, el padre de Kirtash.
Esta espada ha probado la sangre de mucha gente de Idhún. Solo Kirtash puede empuñarla, ya que el efecto que causa a otras personas es de congelación.
Los efectos del corte de esta espada son la sensación del frío y la aparición de escarcha en la herida.



Sumlaris la Imbatible: Fue creada por los caballeros de Nurgon. El caballero que la empuña es Alsan, príncipe de Vanissar. Es una de las únicas armas mágicas y legendarias que recoge la academia de Nurgon.
Es, junto con Domivat, la única espada capaz de pelear con Haiass sin quebrarse.
La espada Sumlaris, sacando todo su poder, es capaz de partir rocas de gran tamaño sin dificultad. esta espada no fue creada por Ydeon, sino por un forjador, mago, de la academia de Nurgon. El caballero que la empuña aún no ha sacado todo su poder, pero la espada sabe que lo tiene, por eso no lo ha rechazado todavía.



El báculo de Ayshel: Es un arma legendaria de gran poder. Es un conjunto alargado con forma de bastón, formado por oro, plata y una bola de diamante en la punta.
Creada por el hada Ayshel y por el unicornio que le entregó la magia, sólo puede ser empuñada por semimagos y unicornios.

Victoria es la única que puede utilizarlo, ya que es el último unicornio de Idhún y además es semimaga. El poder de este arma es incalculable.
Cuando Victoria desata su poder de unicornio, la esfera de diamante de la punta puede brillar como una supernova. Puede hacer estallar en llamas todo lo que tiene alrededor.



Shiskatchegg: Es un anillo que mantiene una red de comunicación entre Christian y Victoria.
Este anillo fue utilizado por Talmannon, un silfo, rey de las serpiente para poder llamar a todos los sheks y magos obedientes a su causa.
Está compuesto por el anillo, formado por oro y plata, y la esfera de color verde esmeralda, que se ilumina según las circunstancias de Christian y Victoria.
Este anillo fue usado por Qaydar para poder invocar a Talmannon y pedirle ayuda, ese anillo también fue utilizado por Ashran para poder traer a los sheks de Umadhún. La esfera esmeralda tiene forma de ojo de serpiente y reacciona contra todas las personas que intentan arrebatárselo a Victoria.

Dioses de Idhún



Entre los Seis hay tres dioses y tres diosas.


Los tres dioses son:

   Aldun es el dios del fuego, y padre de los yan. Es también 
el que más colabora en la creación de los Dragones.

   Karevan es el dios de las piedras y las montañas, padre de 
los Gigantes. Es el primero en manifestarse en Idhún.

   Yohavir es el dios del aire, de la empatía y de lo etéreo. Es 
el padre de los Celestes.

Las tres diosas son:

   Irial es la diosa de la luz y la madre de los humanos. Es la 
que más colabora en la creación de los Unicornios.

   Wina es la diosa de la vida, de la tierra, de todo lo verde. 
Es la madre de los Feéricos, y es descrita como alegre, 
despreocupada y caprichosa.

   Neliam es la diosa del agua, del mar, de los ríos y océanos. 
Es la madre varu.

El Séptimo:


   Los otros dioses se desprendieron de todo lo malo y caótico 

de su interior, y así crearon al Séptimo. Éste los ha estado 

desafiando en una guerra eterna, donde los Dragones son los 

soldados de los Seis, y los Sheks del Séptimo.

sábado, 10 de agosto de 2013

Todo sobre Kirtash

   Los sheks son seres con forma de serpiente gigante con 

grandes alas membranosas, colmillos altamente venenosos y 
 
ojos hipnóticos. Son de sangre fría, lo que los diferencia de 
 
los sangrecaliente , a los que desprecian. Menos a los 
 
unicornios ya que Kirtash es marido de Victoria D'Ascoli.



   Kirtash es un híbrido formado por un alma humana y otra
 
shek "perfectamente" fusionadas por Ashran el Nigromante 
 
en el mundo de Idhún. La parte humana es hijo de Ashran el 
 
Nigromante y de Manua, una sacerdotisa de la Iglesia de las 
 
Tres Lunas.Su parte shek procede de Zeshak, el rey de los 
 
sheks, y de Sheziss.




miércoles, 7 de agosto de 2013

Historia de Yandrak

   Jakob Redfield, llamado Jack, es uno de los personajes 

principales de la trilogía. Es un ser híbrido, ya que posee dos 

esencias y cuerpos: el de un humano y el de un dragón. Éste 

último fue llamado Yandrak por Alsan, príncipe de Vanissar

quien fue quien lo rescató de la Conjunción Astral, su amigo 

maestro. En idhunáico, Yandrak significa "último dragón".






   Su identidad como Yandrak es la de un dragón dorado, los 

cuales son considerados especiales en Idhún, con cuernos y 

garras, y capaz de escupir fuego.


Pasión por los unicornios



Victoria D´Ascoli, principalmente conocida como Victoria es 

una joven que lucha en la Resistencia. Es mitad unicornio 

mitad humana, lo que también la convierte en semimaga.





Shail la llamó Lunnaris, que significa "portadora de magia".


Habilidades:

--Portadora del Báculo de Ayshel.- Contiene el poder del 

unicornio, por lo que es capaz de 

canalizar ingentes cantidades de energía del ambiente, pero 

desgraciadamente solo los unicornios y semimagos pueden 

usarlo ya que, si un mago lo empuña, su energía sería 

absorbida y no reaccionaría con un mortal. Fue creado por 

los unicornios para Ayshel en Segunda Era, con el fin de que 

con su poder pudiera derrotar a Talmannon.



--Semimaga.- Hace siempre referencia a una criatura que 

teniendo poderes mágicos, no es considerada un mago 

completo


--Unicornio.- El unicornio es un animal 

fabuloso protagonista de numerosas historias y leyendas. En 

la Edad Media estaba considerado como un animal fabuloso 

capaz de derrotar a animales más fuertes físicamente, incluso

elefantes.