viernes, 23 de agosto de 2013

Eras de Idhún

Primera Era: Era de la Magia

         Duración: Quince mil años.
 La Era de la Magia es la primera de todas, comienza con la primera Conjunción Astral, y cuando el primer Unicornio pisó Idhún. Ese unicornio recibió el poder de entregar magia, y fue a un poblado de las afueras de Kazlunn y consagró al primer mago, Pildar. Durante esa edad, los magos aprendieron a usar su poder, y crearon la Orden Mágica. También los Seis crearon la Roca Maldita, y la arrojaron al mar, cerca de Dagledu. Esta se rompió, y emergió de su interior el conocido como Séptimo, quien creó a los sheks y szish, y los Seis crearon a los dragones para combatirlos.


Segunda Era: Era oscura

         Duración: Mil Años.
   La Era Oscura comienza cuando Talmannon, un silfo se convierte en la encarnación del Séptimo Dios y domina Idhún. En esta era nace el único semi-szish, el Custodio, que es adoptado por Talmannon, el cual le concede la inmortalidad. Talmannon utiliza un anillo llamado Shiskatchegg para controlar a todos los magos.
   Pero Ayshel, una semimaga, que vivía refugiada en el Bosque de Awa, es elegida por los Los Seis para luchar contra el Emperador Talmannon. Los unicornios la encuentran y junto con ella crean el Báculo de Ayshel, que es usado en la batalla final contra Talmannon, donde ambos mueren.


Tercera Era: Era de la Contemplación

   Cuando Talmannon muere, comienza la Era de la contemplación. Los sacerdotes de los Seis vuelven a tomar control sobre el planeta, y, aunque siempre habían desconfiado de los magos, los persiguieron y atacaron, ya que todos sirvieron a Talmannon por culpa de Shiskatchegg. Los magos eran ejecutados y castigados.
   Algunos huyeron a la Tierra, y se llevaron consigo varios objetos mágicos, como el Báculo de Ayshel y la espada de fuego Domivat, que nadie podía blandir sin quemarse. Algunos de ellos consideraron hostil la Tierra, y crearon Limbhad, un refugio entre los dos mundos. Sus experiencias en este mundo las escribieron en un diario llamado el Libro de la Tercera Era .
   Otros se refugiaron en algunos lugares de Idhún, principalmente una cueva subterránea situada debajo del Monte Lunn, donde los siervos de Talmannon habían guardado las cosas más valiosas que rescataron del castillo de su amo, como las cenizas de éste. Aquí se refugió El Custodio, y durante siglos cuidó lo que se guardaba allí.
No obstante, el líder de la Iglesia de Idhún, Raelan, fue sorprendido adorando a El Séptimo. La Iglesia de Idhún se dividió en dos, la Iglesia de las Tres Lunas y la Iglesia de los Tres Soles, y los magos regresaron.


Cuarta Era: Era de los Archimagos

   Cuando los magos regresaron, al principio de la Era de los Archimagos, la Orden Mágica se reactivó y se volvieron a poblar las tres torres, la Torre de Awinor, la Torre de Kazlunn y la Torre de Derbhad. Pero los magos fueron más allá y edificaron una cuarta torre, la Torre de Drackwen, en el corazón de Alis Lithban. Los magos que se educaron en esa torre tenían un poder más grande y poderoso, y se los llamó Archimagos. Pero los sacerdotes obligaron a los magos a clausurarla, dado que debían haber tres Oráculos y tres torres, cuando habían veinte Archimagos.

   Al final sólo sobrevive un Archimago, Qaydar, y cuando éste muera lo más probable es que termine la Cuarta Era.

Para los más pequeños


   Aquí os dejamos unos dibujos para que os entretengáis pintando y coloreando con Yandrak, Kirtash y Lunnaris. Sólo tenéis que pinchar con el ratón encima del dibujo.

                          ¡ESPERAMOS QUE OS GUSTE!

Colorear Fiero dragón con las alas extendidas
    


Colorear Unicornio - Caballo joven con un cuerno en espiral




Pintar dibujo Serpiente con alas de la categoría Monstruos

jueves, 22 de agosto de 2013

"Los Libros De La Semana"

   Hoy, los libros de la semana serán "Mujercitas" de Gerónimo Stilton y "Momo" de Michael Ende:


MUJERCITAS (infantil)


 La inolvidable historia de Mujercitas, adaptada por Gerónimo Stilton.

  
 Todo empezó con una invitación a una fiesta. Meg, Jo, Beth y Amy viven en las páginas de esta historia el periodo más importante de sus vidas, entre peleas y reconciliaciones, sueños, miedos, esperanzas y nuevas amistades. Una aventura que dura un año, en un camino que las llevará a crecer y a convertirse en... ¡mujercitas!



MOMO (juvenil)

   Momo es una pequeña niña que vive en las ruinas de un anfiteatro de una gran ciudad italiana. Es feliz, cariñosa, buena, con muchos amigos, y tiene una gran virtud: la de saber escuchar. Por eso, es una persona a la que mucha gente acude para desahogarse y contar las penas, ya que ella es capaz de encontrar una solución para todos los problemas.
  Sin embargo, una amenaza se abalanza sobre la tranquilidad de la ciudad, y pretende destruir la paz de sus habitantes. 

miércoles, 21 de agosto de 2013

martes, 20 de agosto de 2013

Te cuento que Laura Gallego...

   ...empezó a escribir su primer libro con once años y a los trece comprendió que quería ser escritora. Durante años escribió un libro cada verano y siempre los mandaba a concursos, que no ganaba... Hasta que logró el Premio El Barco de Vapor con Finis Mundi. Corría el año 1998 y Laura tenía 21 años. Está claro que, aparte de escribir bien y tener mucha imaginación, Laura Gallego es perseverante, disciplinada y trabajadora. Y también muy metódica, así que, para escribir, tiene que estar en su cuarto rodeada de las cosas que quiere, y a ser posible de noche, para que nadie ni nada la moleste.
   En los ratos libres que le deja su vocación, Laura saca adelante su tesis sobre los libros de caballería y lee todas las novelas de género que caen en sus manos. Siempre a sido muy lectora. Ya de pequeña le apasionaban los libros de Michael Ende y Joan Manuel Gisbert.
   Sin embargo, como los libros alimentan el espíritu, pero no el estómago, de vez en cuando se da un gusto y se come un buen plato de pasta italiana.

Umm... Qué rico...

         Aparte de la lectura, a nosotras nos apasiona también el chocolate. Aquí os dejamos una receta sencillísima del brownie más rico del mundo... ¡¡Y PARA COLMO AL MICROONDAS!!

          *INGREDIENTES:
-- 3 huevos
-- 125 gramos de azúcar
-- 3 cucharadas de leche
-- 125 gramos de chocolate negro
-- Medio sobre de levadura
-- 50 gramos de nueces (opcional)
-- 80 gramos de harina
-- 125 gramos de mantequilla

          *PREPARACIÓN:

         Troceamos el chocolate y lo ponemos en un bol con la mantequilla en el microondas durante un minuto. Después removemos cuidadosamente.
         En otro bol ponemos los huevos y el azúcar y los batimos bien.
         Poco a poco añadimos el chocolate a la mezcla y lo batimos con la batidora.
         Añadimos la harina y la levadura y removemos.
         Troceamos las nueces y las añadimos a la masa con la leche.
         En un molde introducimos la masa y la metemos en el microondas cinco minutos, y la dejamos otros cinco minutos sin abrir el micro.


                                                             ¡Buen provecho!

lunes, 19 de agosto de 2013

Armas legendarias de Idhún


A continuación se describen las armas de la trilogía:

Domivat: Es la espada de fuego. Fue forjada por el gigante Ydeon en Nahnai. Este arma legendaria fue creada para un muchacho que la empuñaría muchos siglos después. Ese muchacho se llamaría Jack.
La espada de fuego es, junto con Sumlaris "la Imbatible", la única que puede luchar contra Haiass sin quebrarse.
Domivat es el nombre del dragón que le entregó el poder del fuego.
Aunque fuera forjada muchísimo antes que Haiass, la espada de fuego no tiene ni la mitad de experiencia que esta última.
Un corte de esta espada significa arder en llamas.
Haiass:  Es la espada de hielo, la espada de Kirtash, Christian para los amigos. Ésta espada fue también forjada por Ydeon, en Nahnai. El encargo le llegó a Ydeon por parte de Ashran el Nigromante, el padre de Kirtash.
Esta espada ha probado la sangre de mucha gente de Idhún. Solo Kirtash puede empuñarla, ya que el efecto que causa a otras personas es de congelación.
Los efectos del corte de esta espada son la sensación del frío y la aparición de escarcha en la herida.



Sumlaris la Imbatible: Fue creada por los caballeros de Nurgon. El caballero que la empuña es Alsan, príncipe de Vanissar. Es una de las únicas armas mágicas y legendarias que recoge la academia de Nurgon.
Es, junto con Domivat, la única espada capaz de pelear con Haiass sin quebrarse.
La espada Sumlaris, sacando todo su poder, es capaz de partir rocas de gran tamaño sin dificultad. esta espada no fue creada por Ydeon, sino por un forjador, mago, de la academia de Nurgon. El caballero que la empuña aún no ha sacado todo su poder, pero la espada sabe que lo tiene, por eso no lo ha rechazado todavía.



El báculo de Ayshel: Es un arma legendaria de gran poder. Es un conjunto alargado con forma de bastón, formado por oro, plata y una bola de diamante en la punta.
Creada por el hada Ayshel y por el unicornio que le entregó la magia, sólo puede ser empuñada por semimagos y unicornios.

Victoria es la única que puede utilizarlo, ya que es el último unicornio de Idhún y además es semimaga. El poder de este arma es incalculable.
Cuando Victoria desata su poder de unicornio, la esfera de diamante de la punta puede brillar como una supernova. Puede hacer estallar en llamas todo lo que tiene alrededor.



Shiskatchegg: Es un anillo que mantiene una red de comunicación entre Christian y Victoria.
Este anillo fue utilizado por Talmannon, un silfo, rey de las serpiente para poder llamar a todos los sheks y magos obedientes a su causa.
Está compuesto por el anillo, formado por oro y plata, y la esfera de color verde esmeralda, que se ilumina según las circunstancias de Christian y Victoria.
Este anillo fue usado por Qaydar para poder invocar a Talmannon y pedirle ayuda, ese anillo también fue utilizado por Ashran para poder traer a los sheks de Umadhún. La esfera esmeralda tiene forma de ojo de serpiente y reacciona contra todas las personas que intentan arrebatárselo a Victoria.

Dioses de Idhún



Entre los Seis hay tres dioses y tres diosas.


Los tres dioses son:

   Aldun es el dios del fuego, y padre de los yan. Es también 
el que más colabora en la creación de los Dragones.

   Karevan es el dios de las piedras y las montañas, padre de 
los Gigantes. Es el primero en manifestarse en Idhún.

   Yohavir es el dios del aire, de la empatía y de lo etéreo. Es 
el padre de los Celestes.

Las tres diosas son:

   Irial es la diosa de la luz y la madre de los humanos. Es la 
que más colabora en la creación de los Unicornios.

   Wina es la diosa de la vida, de la tierra, de todo lo verde. 
Es la madre de los Feéricos, y es descrita como alegre, 
despreocupada y caprichosa.

   Neliam es la diosa del agua, del mar, de los ríos y océanos. 
Es la madre varu.

El Séptimo:


   Los otros dioses se desprendieron de todo lo malo y caótico 

de su interior, y así crearon al Séptimo. Éste los ha estado 

desafiando en una guerra eterna, donde los Dragones son los 

soldados de los Seis, y los Sheks del Séptimo.

sábado, 10 de agosto de 2013

Todo sobre Kirtash

   Los sheks son seres con forma de serpiente gigante con 

grandes alas membranosas, colmillos altamente venenosos y 
 
ojos hipnóticos. Son de sangre fría, lo que los diferencia de 
 
los sangrecaliente , a los que desprecian. Menos a los 
 
unicornios ya que Kirtash es marido de Victoria D'Ascoli.



   Kirtash es un híbrido formado por un alma humana y otra
 
shek "perfectamente" fusionadas por Ashran el Nigromante 
 
en el mundo de Idhún. La parte humana es hijo de Ashran el 
 
Nigromante y de Manua, una sacerdotisa de la Iglesia de las 
 
Tres Lunas.Su parte shek procede de Zeshak, el rey de los 
 
sheks, y de Sheziss.




miércoles, 7 de agosto de 2013

Historia de Yandrak

   Jakob Redfield, llamado Jack, es uno de los personajes 

principales de la trilogía. Es un ser híbrido, ya que posee dos 

esencias y cuerpos: el de un humano y el de un dragón. Éste 

último fue llamado Yandrak por Alsan, príncipe de Vanissar

quien fue quien lo rescató de la Conjunción Astral, su amigo 

maestro. En idhunáico, Yandrak significa "último dragón".






   Su identidad como Yandrak es la de un dragón dorado, los 

cuales son considerados especiales en Idhún, con cuernos y 

garras, y capaz de escupir fuego.


Pasión por los unicornios



Victoria D´Ascoli, principalmente conocida como Victoria es 

una joven que lucha en la Resistencia. Es mitad unicornio 

mitad humana, lo que también la convierte en semimaga.





Shail la llamó Lunnaris, que significa "portadora de magia".


Habilidades:

--Portadora del Báculo de Ayshel.- Contiene el poder del 

unicornio, por lo que es capaz de 

canalizar ingentes cantidades de energía del ambiente, pero 

desgraciadamente solo los unicornios y semimagos pueden 

usarlo ya que, si un mago lo empuña, su energía sería 

absorbida y no reaccionaría con un mortal. Fue creado por 

los unicornios para Ayshel en Segunda Era, con el fin de que 

con su poder pudiera derrotar a Talmannon.



--Semimaga.- Hace siempre referencia a una criatura que 

teniendo poderes mágicos, no es considerada un mago 

completo


--Unicornio.- El unicornio es un animal 

fabuloso protagonista de numerosas historias y leyendas. En 

la Edad Media estaba considerado como un animal fabuloso 

capaz de derrotar a animales más fuertes físicamente, incluso

elefantes.